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スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 アーマーブレイク xxxxxxxxxxxxxxxx 65 マシンゴーレムマシンゴーレムMk-ⅡダークゴーレムダークゴーレムMk-ⅡポリンマシンゴーレムMk-ⅢダークゴーレムMk-Ⅲ
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■パワーブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 物攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる説明:盾防御力が高いほど威力が高い 詳細:盾専用【 攻撃 】弱体(Novice、Lv6) / TP5~10 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 盾を敵に打ちつけて、一定ターンのあいだ物理攻撃力を低下させる 盾を使った攻撃技がソードマンに与えられたのが意外だった 盾技といってもパラ、ファラ、フォトが使うような大盾を使った技というより、ラウンドシールドで敵の攻撃を受け流して勢いを削ぐような技といった印象 そういえばアーロンも使ってたな パワーブレイク(金的) ネーミングと効果からついFFTを髣髴とさせてしまう。 ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スマイトの他にも盾でブン殴る技が増えて嬉しいw 盾依存のスキルがある以上、ウォリと違って最後までバックラー系の盾があるのだろう。 マインド 壊属性攻撃。攻撃力アップのバフ打ち消しもできる。 お手軽に相手の火力を削げる。バフ枠を使わずダメージを減らせるので便利 赤獅子を1ターンキル出来なかった時は迷わずコレ。でないとhageるぅぅぅ! 処理的には「デバフ付与効果付きの攻撃技」なのでカウンターは誘発するし寝ている敵は起こすしそもそも命中しなければ効果がない 防御陣形よりはこっちのが融通は効くよな。でもパワブレガタンゴ陣形のガチ要塞はやめられません。 インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形I 残念ながら残滓は発動しないようで、2連攻撃で6ターン攻撃低下だヒャッハーはできない。残念。 盾スキルや投刃は武器スキルじゃないから残滓は乗らないよ ↑投刃はともかく盾は装備品である上に残滓と同時に取れるのはシカソドソドシカだけだし勘違いすることはあると思うんだ 今作には殺戮の盾とか言う武器はないだろ! もしあったら殺戮の盾のみ武器判定とか面白そうだが デバフしながらリンクの追撃1回回せるのが強み。盾は素早さが下がるのもあり、リンクキャラと別に覚えさせよう セブンスドラゴンのアタックキルに影響を受けたのだろうか ↑ストレンジジャーニーに牙折りという似た性能のスキルがある 発売日を見てみると・・・あと料理とかもなぁ・・・ 出てる作品は違うとはいえシールドラッシュの下位互換に近い。まあアレの性能がおかしいわけですが xでは属性攻撃力も低下できるみたいね。マインドブレイクと統合されてる ↑すごく強そう。肝心な場面で外しそうではあるが ひそかに威力が盾防御力依存となった ブレイク系が一気に増えた。高威力を狙えるブレイクもあるのでサブパラにして剣を放り投げて盾のみで戦うシールドマンも十分作れそう 弱体三枠ブレイク系で固めると超威力になりそうなスキルもあるので、ブレイク撒き用のサブソドや他のブレイク★ソドを入れるべきか非常に悩ましい ↑フルブレイクのことか? 弱体数は関係ない と書いてあったぞ レベルを上げてもターン数が伸びないのが地味に不便で、ソードマン1人でデバフを欲張ると本格的な攻撃への移行が遅れてしまう。命中補正マイナスの上に出の遅さから先駆けを乗せにくいせいで外す事があるのも辛い。 ↑こいつを本格的な攻撃にすればいいさ、そう考えるんだ ⬆️殺戮を持てばそこらのアタッカーに匹敵する威力になるしな。まあ殺戮がおかしいだけだが... ガードスキルを持たないパーティでかなり救われてる。カンガルーのジェットアッパーとか5迷宮モヒカン狼の出怒炎弩あたり、素のままでは無理なやつも一発耐えできたりする。命中とスピードは心もとないので初手からフォースブーストで叩いてもいい。 コメント
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BORDER BREAK PS4 ガロアwikiへようこそ このウィキはPS4版ボーダーブレイクの極めて主観的な攻略情報をまとめた忘備録です。 ウィキはみんなで自由に編集ができません。ウィキとは。 攻略情報の正しさ、公正さ、中立さよりも、一部のクラスタで共有されている情報の蒐集と公開を重視しています。 コメントは歓迎です。 管理者はガロア陣営派です。 ここより優れたサイトを紹介します。 公式サイト ぼぼんご!ぴーえす BORDER BREAK PS4 wiki GameWith ボーダーブレイクPS4版(ボダブレPS4)攻略wiki
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仮面ライダーディケイド ブレイドブレード【2016 SP ver.】 仮面ライダーディケイド ブレイドブレード【2016 SP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー 射撃 攻撃 時代 平成 チャージ 50 No.3977編集 作品 仮面ライダーディケイド MAXレイズ 1000 スキル 必殺 ディケイドエッジ 90 このラウンド、このカードを、相手のプレイヤー属性に有利な属性に変える 超必 ディメンションキック 100 【コンボ倍率強化】コンボ「マルチカラーズ」の倍率に、50%を加算する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) 自分の「仮面ライダーディケイド」作品のカードの攻撃力を、2016アップする 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ブレイドブレードは、仮面ライダーブレイドがファイナルフォームライドで変形した姿。醒剣ブレイラウザーに似た、大型剣。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【ライダー名】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【読み方】 かめんらいだーぶれいど じゃっくふぉーむ 【変身者】 剣崎一真 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:5.5tジャンプ力:ひと跳び133m走力:100mを4.7秒 【基本フォーム】 仮面ライダーブレイド 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【詳細】
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仮面ライダーブレイド シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 001弾 003弾 006弾 01 04 05 06 プロモーションカード/P プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-027 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダーディアー 2000 Lv5 ライトニングソニック 2400 Lv10 ライトニングソニック 2850 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 ライダースキル 俺は、運命と戦う ゼンエイのとき ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 シャバドゥビ2弾稼動により雷タイプ始動に合わせてブレイド、SRに登場。ライダースキルは前衛指定スキルの為、生かすのならば前衛配置となる。必殺ベスパとライダースキルにより必殺ダメージ増量が著しく、必殺技ライトニングソニックはスキル相性込みでも必殺威力3000以上に達するという必殺特化型。前衛使用において心配な点は攻撃値である。リングスキャンや後衛のライダースキルの補強は課題とすべし。理想的後衛の相棒として、7-052SRキバDFが良い。武器一致、ベスパ、雷タイプ一致でゲキレツ発生率に期待が持てる。自身の強化形態である11-039SR 剣王とも相性はバランス良好であり、武器も一致し、防御以外のステータス底上げも可能となる。原作準拠の後衛役として、CRカリスが良い。武器は一致しないのでダブルアタック発生率は落ちるが006-033SR カリス(拳アイコン)でも防御以外のステータスを底上げが可能。風タイプ成長でAP面も問題なしだ。原作にて共闘したS2-027~S2-030までの4ライダーは全員が必殺ベスパに属しているため、彼らで組めばお手軽に必殺ベスパの劇中再現タッグを構成することができる。スキル名は劇中最終回での剣崎の台詞から。涙無しには語れない台詞と言ってもいいだろう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-026 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダーディアー 1700 Lv7 ライトニングソニック 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 ライダースキル 廻り来る運命 チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 06-023CPのEXPupがタイプ未実装のシャバドゥビ1弾でしか使えなかった救済措置か、再び「EXPup 3」を備えて登場。イラストは「ライトニングソニック」発動の演出を描いたものだろうが、何故か背景のラウズカードはキングフォームが使うギルドラウズカードになってしまっている。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-063 レアリティ CP タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダーディアー 2100 Lv4 ライトニングソニック 2450 Lv10 ライトニングソニック 3050 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 醒剣に誓った覚悟 コウゲキ・ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。雷タイプ代表、リングスキャン数は4。ブレイド史上初のダブルベスパ。カード表記単体の必殺技威力ではS2-027SR剣を上回り、必殺ベスパ所属なのでブレイド史上2位の必殺値に到達する。基本ステータスは安定していないが、S5弾CP共通の無条件スキルにより補強可能。 S2-027SR と比べて安定的性能。少々心配なのはスロット。50のハズレが2つ存在する。後衛にAP補強を任せるのも良いが、雷タイプを組ませてのゲキレツ発生率の高さに全てをかけ、一発逆転ギャンブルスロットに挑むのも一つの手ではある。幸いにもリングを4回スキャン出来るので、ゲキレツ効果も考え、リングを選別してスキャンしよう。原作再現、ダブルアタック発生に有望なライダーはやはり004-020SRカリス。防御ベスパとなり、相性は完全に噛み合うわけでは無いが、カリスの無条件強力スキルと風タイプによるAPアップがブレイドに更なる力を与える。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-013 レアリティ CR タイプ 雷 必殺技 Lv1 サンダーディアー 2250 Lv3 ボウギョ+200 - Lv12 ライトニングソニック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 80 剣 60 蹴 60 ライダースキル 剣先に輝く一つの真実 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 コレクションレアの1枚として、トランプライダーのブレイドにふさわしいカードナンバー13で収録された。前弾CPと同じく必殺ベスパで、体力ベスパとWベスパの都合上、必殺威力はこちらの方が僅かに上回る。CRカリスとは武器アイコンも完全一致。ファンデッキとしても実用性を兼ねた組み合わせとなる。 旧弾 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-012 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 ライダースキル ライダーシステム ゼンエイのとき タイリョク+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 登場当初は属性同調スキル持ちで、スキルとベスパを両立できる仲間がいなかったため扱いにくかったが、シャバドゥビ弾に入ってその問題は解消された。スキル・相性で攻撃と体力が伸びるがそれ以外がお留守になってしまうので、コウエイには防御・必殺をカバー出来るカードを置くと良い。言わば攻撃、体力特化型ブレイド。攻撃ベスパでやや相性値が違うが、ステータス安定性能を持つ06-068CP剣も存在するのでお好みで使い分けよう。 カードナンバー 3-013 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 エレメントブレイド 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル BOARD コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 スキルと攻撃の高いステータスがかみ合っていないうえに相性がバラけている。スキル補正値を取るにしても体力が低すぎるのでゼンエイ向きだが、上位互換が多すぎる・・・ 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 50 ライダースキル 仮面ライダーという仕事 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 ライトニングソニックのR落ち。だが、後衛スキルのため必殺鑑賞に使いにくいため、当時低レアしか持ってないガンバライダー泣かせの1枚。ただ、性能面では、後衛にすればスキル・相性でボウギョを強化しやすい。 カードナンバー 4-037 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 エレメントブレイド 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル スペードの印 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 相手属性同調がなくなったため、少し使い勝手が上昇。おかげで前衛にするだけでボウギョ700となる。反面、火力が貧弱なうえ、自身では補えず、雷タイプだけでは不安。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-033 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル アンデッド封印 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 仲間属性同調がなくなり使い勝手が良くなった。スキル・相性を最大限に生かして2400となる。後衛が必殺ベスパでスキルも必殺強化ならもっと上がるだろう。基礎ステータスもバランスよく、1番低いコウゲキも雷のレベルを上げれば、補強可能。 カードナンバー 5-034 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 エレメントブレイド 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 ライダースキル ハイグレイドシンボル コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 仲間属性同調がなくなり少し使い勝手がよくなった。基礎ステータスは上とは変わらないが、必殺が低くなってる上に、自身で補強もできないため、後衛から仲間をサポートしよう。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-037 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 蒼き強化戦士 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 前衛では基礎ステータスが低く、必殺も補強できないため、素直に後衛にまわるのが1番良いだろう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-045 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 90 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 運命を断つ剣 あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 相手属性同調がなくなり、無条件で相手のボウギョを溶かすスキルとなった。だが前衛にするにはスキルがあるとはいえ必殺が威力不足だし、後衛にしても体力が低いのと相性がバラけてる。他のカードをあたるといいだろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-069 レアリティ CP タイプ 雷 必殺技 Lv1 ブレイド&オーズタッグキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 70 剣 50 ライダースキル 誰かを助けるために ゼンエイのとき ボウギョ+300 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 「オーズホロキラキャンペーン」の1枚。ベスパと雷で火力は上がりやすく、ボウギョも問題ないため、基礎ステータスは非常に優秀である。ただ、シャバドゥビ弾の環境下では相性 スキルがフォローしない低必殺値がキツいのとAPも欲しいところ。雷タイプのボーナスだけでは不安なため後衛やリングなどでなんとかしよう。オススメ後衛はS3-004SR 仮面ライダーウィザードHD。ひっさつ・AP問題が一気に解決し、ダブルアタックも狙いやすい。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-034 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 50 蹴 60 剣 50 ライダースキル 疾る稲妻 ひっさつ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 属性の縛りがなくなって火力増強スキルは使いやすくなった。反面タイプ故にAPのフォローは不可欠。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-032 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 戦う原動力 コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 イラストは006-034N カリスと対峙したものになっている。 01 [部分編集] カードナンバー 01-022 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 運命を掴み取れ ! チームタイリョク+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。スキルで体力、ベスパで低いコウゲキも補強され、なかなかバランスの良いステータスに。APと必殺の補強が必要。 04 [部分編集] カードナンバー 04-034 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 ライダースキル 安月給 コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 高体力に後衛スキル、明らかに後衛向き。スロットはほぼ、80と70。 05 [部分編集] カードナンバー 05-028 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 俺と一緒に戦ってくれ コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 ライダーアビリティ「ラウズカード」実装(現在廃止)と共に、3-012SR以来のSR再昇格。攻撃寄りの防御ベスパで450ゲインスキルを持つが、シャバドゥビ弾の現環境では流石に基礎ステータスに難あり。安定志向のスロットと雷タイプのゲキレツ発生率アップは生かせるように後衛の方が良いだろう。スキル名はカリスと初対面の折に発した台詞の「一部」。アンデッドと戦うカリスの姿を見て彼を仲間と思い込み、「~るんだよな?」と問かけるが、その途中に殴られたというシーンが元ネタ。また、殴りかかった後のカリスの台詞は同弾05-029SRのスキル名になっており、劇中でのやり取りの通りか互いに正反対のベスパ、しかも先制攻撃したカリスの方が攻撃ベスパと非常によく出来ている。一方004弾SRとはアイコンとベスパも統一出来る等非常に相性が良い。 カードナンバー 05-030 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 雷のスペード ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 こちらも「ラウズカード」実装祝いなのか、ノーマルカードにして旧弾SRに相当する合計5の相性適性を持ち、連番で排出されている05-031N ギャレン、05-032N カリスのどちらと組んでもベスパになる。 06 [部分編集] カードナンバー 06-023 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 稲妻宿す剣撃 あいてのコウゲキ-250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 属性ボーナスを失ってスロットが辛くなってしまった。 カードナンバー 06-068 レアリティ CP タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 蹴 60 剣 50 剣 50 ライダースキル ライダータッグパワー X ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 「友情タッグキャンペーン」の1枚。同じ前衛指定のスキル持ちで攻撃ベスパである3-012SR剣と比べると、コチラがやや安定しているステータスである。相性のおかげでLR キバEFがAPとダブルアタックをフォローしてくれるコウエイ筆頭。一方カードデッキとしてコウエイにできるXはLRぐらい。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-026 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 50 ライダースキル 仮面ライダーという仕事 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 セブンイレブン限定商品付属カード。イラストと裏面テキスト、レアリティ以外4-036と変わらない。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-058 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 運命を掴み取れ ! チームタイリョク+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 12月中旬発売「ガンバライドアイス バニラ イチゴ味」に封入。バーコードは01-022の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-011 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 ライダースキル 運命の切札 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 DXディケイドライバー付属カード。插入すると「 KAMENRIDE 」の後に「 BLADE ! 」と変身音が鳴る。 カードナンバー T-025 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 蒼き強化戦士 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属カード。 関連商品付属カード/TOY カードナンバー TOY-054 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 ライトニングソニック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 ライダースキル 安月給 コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは04-034の再録で、TOY-053 フォーゼMSとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-027 レアリティ - タイプ 雷 必殺技 Lv1 エレメントブレイド 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル BOARD コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-013の再録で、J-028 ネガ電王とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 蹴 醒剣ブレイラウザー / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考「仮面ライダーディケイド」第8~9話(2009年3月15、22日)での登場に合わせ、第3弾(2009年3月26日)で登場した。 ライダータイプの雷は必殺技に「サンダーディアー」のカードを使い、電気の力を加えていたことから。
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■ボーダーブレイク クラン「境界凸突破鉄」について。 境界凸突破鉄は東方有頂天系のコミュニティクランです。 東方有頂天とは、東方projectとブロントさん(並びにFF11)をクロスオーバーした二次創作の通称です。詳しくはニコニコ動画のコミュニティや東方陰陽鉄wikiを参照してください。 ボーダーブレイクのプレイヤースキルやランクなどは意識しておらず、東方有頂天が好きな方ならどなたでも歓迎です(一般的な良識は勿論必須ですが)。 ■当クラン参加希望の方へ。 ボーダーブレイクの仕様上、クラン加入にはBB.netの加入が必須となり、月額の料金が発生します。詳しくはBB.netやこちらを参照してください。 現在は一つ目のクランである「境界凸突破鉄」が満員となっており、新設した二つ目のクラン「境界鉄」での募集を行っております。BB.netでの申請はこちらにお願いします。 クラン「境界凸突破鉄」と「境界鉄」の差異はおそらく名前の違いだけだと思われます。定期的に行われるクラン演習は合同となりますのでご安心ください。 申請してから1,2日程度で加入出来ると思われますが、クランマスターが多忙であったりした場合、加入が遅れる可能性がございます。 ■その他 クラン演習のスケジュールやお知らせはトップページにてお知らせします。 何かご不明な点やご意見がございましたら雑談所のコメントにてお願いします。名無しでの投稿でも問題ないです。お気軽に。 SEGA公式の「cafe マグメル」は当クランではあまり利用されていません。連絡などもこのwikiの利用を推奨しています。
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ティーブレイク ◆7KTvmJPRwQ 「くしょん!」 はしたない、と思いながら口を覆い、次いでお腹に手を当てる。 ……冷たい。 「ああ、やっぱり下着を乾かさないの失敗だったのかな」 最初は気持ち悪いだけだった下着が、少しずつ生ぬるくなっていく。 気持ち悪さはぜんぜん無くならないどころか、お腹まで痛くなってきた。 ……それと前後して少しずつもよおしてきた感触が、どんどん強くなってる。 「……気持ち悪い」 温める為に両手をお腹に当てる。 気休めでしかないけどやらないよりはマシだと思う。 けど、根本的な気持ちの悪さは下着をどうにかしないとダメかな。 「確かこの辺りに何とかって施設があるのだっけ」 織莉子に関すること以外を記憶するのは頭の容量の無駄なんだけど地図も大体覚えた。 今居るのは多分大きな橋と川がある辺り。 私が何をおいても行くべきなのは美国邸。 あの場所こそ織莉子がいるべき所、そして、私の居られる場所。 庭を彩る数々の薔薇の名前はもう忘れてしまったけど、あの庭は織莉子に良く似合う。 織莉子がいるとしたら、多分あそこだろう。 織莉子もそこに居て、多分私を待っててくれてる。 もう一つ気になったのは見滝原中学。 私がかつていた学校の名前。 今はもうどうでもいい場所でしかないけれど、それでも私に関係ある場所。 織莉子はそのことを覚えていてくれてるかな。 私のどうでもいい事情なんかを織莉子が覚えるのは無駄を通り越して害悪でしかないのだけど、頭のいい織莉子なら覚えてくれてるかな。 そう思うと、もしかしたらそっちにも寄らないといけないかもしれない。 本当なら、魔法少女になって一気に駆け抜けたいのだけど、そうもいかない。 グリーフシードの無いこの状況だと織莉子の役に立てる時間が減ってしまう。 私の織莉子に無限に尽くすと決めてる以上、私を無駄には出来ない。 一秒でも早く織莉子のところに行かないといけないのにそれが出来ない矛盾。 その事を悔やみながら、小島を歩いている。 でも、その前に寄り道しよう。 このままだと、織莉子に見せるのも憚ることになってしまう。 ごめんね織莉子、私は君に会いに行く前に私の事情で寄り道をしてしまう。 □ 「……あったかい」 高そうなマンションの中。 高そうな部屋の高そうなバスルーム。 シャワーから零れるお湯が冷え切った身体を暖めてくれる。 川に落ちたせいでついた匂いも、戦闘でかいていた汗も、気持ち悪さの元も何もかも洗い流してく。 ついでに、手を使い良いにおいのする石鹸を使い全身を洗う。 面倒だしくすぐったいけどタオルを持って入るのを忘れてしまったのでしょうがない。 「この石鹸いい匂い……シャンプーも。 シャンプーは無理でも石鹸だけでも織莉子に持っていこうかな」 邪魔かな? 織莉子なら私があげたものは喜んでくれるけど内心迷惑だったらどうしよう。 「うーん、そう考えると無いほうが……っと」 しまった、石鹸を落としちゃった。 泡のせいで見えないけど、この辺かな? あれ、じゃあこっち……あれ、あれ? 「むー、どこ……ひゃっ!? いったーーーーー!!」 星が、星が見えたスター! 足で探そうとして石鹸を踏むとか私はまだまだどん臭いのか。 ううう、こんなの織莉子には見せられない。 見せるわけにも行かないような姿勢だし。 織莉子はあんなにふわふわして女の子らしいのに私はなんでこんななんだろ。 胸だって負けてるしお腹とか腕とかもぷにぷにだし…… うう、落ち込むなぁ。 □ 「石鹸を持っていくのはやめよう。 織莉子が私みたいなドジをするとは思わないけどもしかしたら危険だし」 空調が効いていて快適なのでバスタオルを巻いたままでうろつく。 脱ぎ捨てたどこかの制服は裾が長いので着てから下着を付けるわけにもいかない。 ついでにシャワーに当てた下着は電子レンジに放り込んであるからそのうち乾くだろう。 ソウルジェムさえ手元にあれば何かあってもどうにでもなる。 バスタオルに僅かに付いてる男の人の匂いが気になるけどしかたない。 「きのこか……たけのこには遠く及ばないということをここの主は判ってないね。 織莉子がたけのこのほうが良いって言ってたからたけのこが至高と決まっているのに。 私と同じ甘党でも椅子の上に座ってるようなのはダメだね。」 味なんてどうでもいいけどそれが全てだ。 まあ食べるけど。 「むぐむぐ……沢山のモニターのある部屋とかよくわかんない資料とか変な椅子の部屋とかきのことか。 ……ここが何の施設なのかよくわからないね。 キラ対策本部とかだっけ」 正直わけがわからないよ。 多分ここの主とは気が合わないかな。 昔はきのこの方が好きだった気がするけどそんな記憶は脳の容量の無駄だし。 正直織莉子以外の人とかどうでもいいし。 「けど、ここはどうしようか。 対策本部ってことは何かに対策してるのだし、モニターとか壊しておいたほうがいいのかなあ?」 適当に紅茶を入れながら考える。 何かよくわからないけど重要そうなものがありそうだ。 だから壊してしまってもいいのだけど、それだと変身しないだめ。 私の魔法は人や魔女はともかく無機物の破壊にはそんなに向いてないし、何より魔力の無駄だ。 「まあ、その辺は織莉子が考えてくれるよね。 ……不味」 織莉子の入れてくれた紅茶とは比べ物にもならない。 砂糖とジャムのおかげで飲めるけど私の腕の無さはどうしようもないか。 「ああ、こうしている時間も勿体ない、早く乾かないかな。 こんなにも織莉子が心配なのに3時間と25分も織莉子に会えないなんて、私は恥じ入って埋まってしまいそうだよ」 焦りながら、濡れた服から外しておいたぬいぐるみをドライヤーで乾かす。 これだけは電子レンジなんかで乾かすわけにはいかないし。 濡れたまま放置するなんて論外だ、愛が死んでしまうよ。 ああ、でもこんなことをしてる時間も愛に反してるし。 早く乾かないかな。 ――なお数分後、呉キリカは電子レンジでは服は温まるだけで乾かない事を知る。 へちょりながらドライヤーで下着を乾かすのに十数分。 その間に身体が本格的に冷えたのお湯を張るのに十数分。 お湯に浸かりながら泣きつかれて寝てしまい溺れそうになり十数分。 彼女の意思とは裏腹に、キリカは少なくない時間をこの場で過ごすことになってしまうのであった。 【H-5/キラ対策本部/一日目 早朝】 【呉キリカ@魔法少女おりこ☆マギカ】 [状態]:精神的疲労(小)、ダメージ(中)、ソウルジェムの穢れ(2割) [装備]:穂群原学園の制服@Fate/stay night、 [道具]:基本支給品、不明ランダム支給品0~2、キリカの私服(上着、スカート)、お菓子数点(きのこの山他) [思考・状況] 基本:プレイヤーを殲滅し、織莉子を優勝させる 1:織莉子と合流し、彼女を守る。 当面は美国邸が目的地。 2:まどかとマミは優先的に抹殺。他に魔法少女を見つけたら、同じく優先的に殺害する 3:マントの男(ロロ・ヴィ・ブリタニア)を警戒。今は手を出さず、金色のロボット(ヴィンセント)を倒す手段を探る [備考] ※参戦時期は、一巻の第3話(美国邸を出てから、ぬいぐるみをなくすまでの間) ※速度低下魔法の出力には制限が設けられています。普段通りに発動するには、普段以上のエネルギー消費が必要です ※キラ対策本部は物色のため棚などが荒らされていますが、お菓子数点がなくなっている以外は元のままです。 【穂群原学園の制服@Fate/stay night】 士郎や桜の通う、穂群原学園で使われている女子用の学生服。 白いシャツにベージュのベスト、黒いスカートから成り立っている。 042 三者三様の準備期間 投下順に読む 044 Fate/kaleid night ハンバーガーころしあむ 054 填まるピースと起爆剤 時系列順に読む 045 「ナナリー・ランぺルージって奴の仕業なんだ」 006 私だけがいればいい 呉キリカ 058 「愛は無限に有限だからね」
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れいんぼーだー【登録タグ 2008年 DECO*27 NexTone管理曲 れ 初音ミク 曲 曲ら 殿堂入り】 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:初音ミク 曲紹介 DECO*27氏の第2作。こな子氏の絵を見たら、ティンときたので創ってしまったそうだ。 曲調と歌詞、ロリ声の調声と3拍子揃ったとても可愛い作品。 可愛さだけじゃない、歌詞とギターで相手と自分を奮い立たせる前向きな作品です。 いわゆる「ハイパーもだもだソング改」。 DECO*27初のボーカロイドCD『僕みたいな君 君みたいな僕』に収録。 歌詞 (作者ブログより転載) (レインボーダー...) 「やぁ、こんにちわ」から始まる一日と 「こんばんわ」で締めくくられる今日 1 付いて行く 2 逃げる グルグル回ってく選択肢 そんな感じでいいんだよね? どんなにスルーされてもOK 「こんなに…」なんてセリフはNO OK そんなに言われなくたって分かってるつもり… 君が流した涙で 変身出来ちゃうの 「選んで生く」それだけじゃないでしょ? ほら3つ数えたら笑うよっ!「Hi-Cheese!」 七色涙に乗る "レインボーダー" 「やぁ、こんにちわ!ってあれ?! ちょっと置いてかないでよ!ねぇ!?」 アタシ専用のフィルター?! 1 ワンコール 2 通話中 神様って平等に不平等なのね 「ホントは…」から始まる嘘と 嘘から始まるホントで あんなに辛かった事忘れてしまえるの 君が流した涙で 変身出来ちゃうの 選んだ今を半分こしよう? ほらit's家族みたい 忘れよっ!「はい、ピース!」 七色笑顔光る "レインボーダー" 「“もうダメだ”がダメだとか言わない。言えない。」 「だって強がる方が簡単だもん…ね?」 君が流した涙で 安心出来ちゃうの 「ここにいてもいい」言い訳になるから、ね! ほらジッとしてないで!飛ばすよっ!ハイペース! 七色涙に乗る "レインボーダー" 目指すは僕らだけのレインボーだ! コメント 仕事早ェェェェェ!!!GJ☆ -- 名無しさん (2008-11-24 18 55 42) かわいすぎる! -- 名無しさん (2009-04-14 10 17 50) スゲーいい曲ww -- 名無しさん (2009-04-16 17 32 02) ミクがかわゆい.....w 萌え02する....っ((殴 -- みーや (2009-04-17 14 40 02) おすすめ!!!ww -- 広島 (2009-06-05 19 39 14) 心を奪われましたw 元気が出るカワユス神曲!!! -- 晴季 (2009-06-19 23 34 56) かわいい、そしてギターもすごいカッコいい! -- 名無しさん (2009-08-28 20 02 41) かわいすぎていつも聴きながら悶えてるww -- 名無しさん (2009-11-27 18 24 39) 歌詞うまいよなー。この曲はDECO*27さんの曲の中でももっと評価されていいはずなのに…… -- 名無しさん (2009-12-23 13 15 46) 元気が出る曲。この曲聞いて明日もがんばろう -- 名無しさん (2010-01-10 04 52 55) ぅはぁっかわいゅっ -- 名無しさん (2010-01-13 17 19 10) たまらんっ!こんないい曲があったとは!!口ずさみたくなるねっ^^ -- 名無しさん (2010-03-22 00 46 34) この曲のミクの声が今まで聞いた中で一番可愛いと思う。 -- 名無しさん (2010-07-03 13 33 05) DECO*27さんの曲たくさんあるけど、やっぱりこれが一番好きかもしれない… -- 名無しさん (2010-08-05 00 49 36) なんか絶妙に切ないんだよなぁ。でも元気でる! -- なつ (2010-12-18 16 00 17) レインボーダー・・・ {完} 吹いたwwww -- 名無しさん (2011-01-06 12 57 01) かわいい歌、もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-02-17 01 34 37) 「絶妙に切ない」「もっと評価されるべき」に激しく同意 -- きゅり (2011-02-27 18 25 35) 俺・・・死んだのか -- 萌え死 (2011-04-24 23 33 44) 前向きな歌ですね。可愛い♪ -- まこ (2011-07-26 00 58 31) 殿堂入りおめでとうございます! -- Lotus (2011-08-07 01 21 29) やばい、ちょー可愛い。みんなに広めてこなければ... -- 名無しさん (2011-11-21 18 12 18) 可愛い.......、可愛い、歌詞凄い良い!! -- 名無しさん (2012-08-10 08 22 33) 始めのワンフレーズを聞いただけで気に入った曲は、こいつがはじめて。 -- 名無しさん (2013-04-25 08 04 11) メルヘンチックが良いですな -- 名無しさん (2014-03-19 22 51 05) 久々に聴きにきました。画面見ながら涙が出てきてしょうがない!気に入りました。 -- か行与太郎 (2014-08-05 13 18 21) カラオケに入ってない。これがもし埋もれている故だとしたらもったいない。 -- 名無しさん (2019-06-15 18 07 56) 名前 コメント
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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:】 「ブレイク西遊記(2)」とは、アカネ(c01726)作のブレイク西遊記 第弐話である。 目次 プロローグ 砂塵激闘編 コメントログ プロローグ 三蔵ムシュ「…で。牛魔王退治も終わって、西の村に着いたわけですが」 猪八戒セノ「見事に、砂漠、だな」 水虎スピ「日傘をどウゾ」 三蔵「ああ、極楽ですね…ってどなたですか」 金閣イリュ「ころころ~」 銀閣クンネ「ころころ~」 孫悟空テン「かわぃぃぃ」 沙悟浄イシュ「知らない人についていかないでね」 猪八戒セノ「追い、かけ、て、いった、な」 馬「次回は、無事に済まない気がするよ」 孫悟空テン「お楽しみにいぃぃぃ(フェードアウト)」 水虎スピネット「はイ、これでモウ大丈夫だヨ」 村の子供A「いつもありがとうね、水虎のにぃちゃん!」 村の子供B「にぃちゃんの治療は清水をつけるだけでおしまいなんて、不思議だよね」 水虎スピネット「いヤいや、これガなかナか大変でネ…!」 八百屋村人「おや、あんた妖怪じゃないか」 沙悟浄イシュ「そ、それがどうかしたの?」 八百屋村人「あっはっは、この村の水虎さんと一緒だなぁってさ!」 沙悟浄イシュ「水虎、砂漠の村には重要だものね」 八百屋村人「アンタ分かってるじゃないの。この村で生活できるのは、水虎様の作り出す水のおかげさぁ」 沙悟浄イシュ「ボクも、同じ水の妖怪だから」 八百屋村人「アンタもなのかい? 一つ好きなの野菜を持っていきな!」 沙悟浄イシュ「ありがとうだよ。この大根を貰うね」 八百屋村人「ところで、アンタくらげの妖怪なのかい?」 沙悟浄イシュ「河童です」 銀角クンネ「……えい…」 村人「おお、空中から果物が!」 金角イリュ「~~♪」 村人「おお、空中から野菜と肉が!」 村長「ありがたやありがたや、この村は二人のお陰で栄えております!」 銀角クンネ「……当然のことを…したまで…(こくこく)」 金角イリュ「なのです~♪」 猪八戒セノ「銀の、館、占い、か」 銀角クンネ「……災難の相が…出てる……占う…」 孫悟空テン「なになに、占い! やるやる!!」 三蔵ムシュ「ああ、貴女は直ぐ人についていく…」 銀角クンネ「……結果……でた…」 沙悟浄イシュ「結構早いね」 砂塵激闘編 銀角は、静かに瞳を開く。如何様な未来を見たのか、灰を散らしたような瞳が微かに揺れている。 「水虎の作り出す水を狙って、砂漠中の妖怪が襲ってくる。時刻は夜」 村人たちに、大きな動揺が走る。 この砂漠で水といえば=利権であり生命線である。それを奪い取ると言うことは、その地に暮らす人々を殺すに等しい。 コツ、と水虎に小石が飛んできて当たる。 「お…お前のせいだ!」 一人の村人が声を上げると、それは波紋のように全体に広がった。 「そ、そうだ! お前が村に来なければ!」 「お前は災いを運んできたんだ!」 恐れに突き動かされて、口々に叫ぶ村人たち。 「やめて! 水虎さんは…」 そんな声もかき消されていく。 「ここは、一旦下がりましょう」 何処からともなく現れた黒髪の青年が、呆然とした水虎を引いて逃げ出す。 「お前らも妖怪だ、妖怪を呼んだんじゃねぇのか!」 三蔵一行にもその罵声は浴びせられる。 空気を察した一行は、ばらばらに走り出した。 そこに石が転がっていないのが幸いした。もしあったなら、恐慌した村人が投げつけてきただろう。そんな雰囲気だった。 孫悟空は崩れかけた壁に背を置き、村の外れに座り込んでいた。村人から遠ざかって。 「わたしはどうすればいいんだろ、分からないよ…」 そんな時、子供の声が聞こえる。壁の向こうからだろうか。 「父ちゃんが、水虎は災いをはこんできたって言ってたよー」 「えー、水虎のおにぃちゃんはいいひとだよー」 「そうだよ、あたしがケガしたとき直してくれたもん」 「だね、水虎はいい人だね!」 子供たちは、瞳に無垢な光を浮かべて口々に言う。 孫悟空の心に、高揚した感情が湧き上がってくる。 この村の希望は途絶えてはいない。今ならまだ間に合うと。 「わたし、行って来る…!」 「あ、孫悟空のおねぇちゃん!」 気がつくと、走り出していた。その様子を見ている人影がいた。 沙悟浄は、村の水辺でじっと佇んでいた。 水面に移る月がゆらゆらと揺れる。 思い浮かぶのは、妖怪を罵倒する村人。 目を閉じると思い浮かぶのは、妖怪と知りながら自分に良くしてくれた村人達。 どちらも実際に見た光景だ。 しばらく考え込んだ後、大鎌を肩に担ぐ。 「……さ、行くかな」 ぽちゃん、水に石を投げ込むと、写った月が砕けて消えた。 揺れながらも、静かな水面が戻ったとき……佇む人影は、もういなかった。 猪八戒は、村の廃屋の中で頭を抱えていた。 妖怪のことを聞いて豹変した村人、石があったら投げつけられそうな雰囲気。それが村人を守ることを迷わせていた。 頭では分かっているのだが、体が動かない。そんなもどかしさ。 ザッ、と廃屋の入り口で砂を踏む音。 「誰、だ…!」 緊張して大鎌を握り締める。だが、足音の主が水虎を庇った青年だと知ると気が緩んだ。 「あん、た、か…一体何者なんだ」 「私は…君達の足となっている馬、玉龍の化身した姿だよ」 「……!」 息を呑む猪八戒。 身構えることなく歩み寄ってくる相手の姿は、敵だらけの状況なのに、なぜか不思議と信じられた。 数分後、ぱちぱちとはぜる焚き火の明かりに照らされる二人の姿があった。 「オレ、どうしたら、いいか、分からないんだ。村の、大人達、は、怖いし…」 泣き出しそうな猪八戒の頭の上に、ぽん、と手が置かれる。 「でも……子供達はどうかな。あの子達は、水虎を信じているよ」 「そう、か……」 しばしの沈黙。 「玉龍。兄い、さん、て呼んで、いい、か」 「良いよ。仲間だからね」 頭を撫でられながら、猪八戒は言う。 「兄い、さん。オレ、村の、子供達を、守り、たい…」 三蔵が顔を隠して酒場の扉を潜り抜けると、酒とヤニの匂いが鼻を突く。 「強い酒を、一杯」 カウンターに座り、注文する。直ぐにグラスになみなみと酒が注がれ、ライムと一盛の塩が差し出される。 酒を一口飲んで、つまみにライムをかじり塩をなめる。…旨い。 「村の奴らも、悪い人間じゃねぇのさ。今回は冷静さを失ってるだけだ」 ごつい手でグラスを拭きながら、バーテンダーが聞かせるように呟く。 少し考え込むような仕草をした後、三蔵は立ち上がる。 「ああ、用事を思い出しました。支払いは…」 三蔵が手を伸ばした伝票を、横からごつい手が掠め取る。 「こいつは俺のおごりだ、行ってきな。仲間が…待ってるんだろう」 バーテンの髭面が、二カッと笑顔を浮かべた。 銀角が、布団を退けて起き上がる。 「うに、どうしたんですか?」 金角は、心配そうな声を出す。 だが銀角はそれには答えず、灰を散らしたような瞳を開く。 「………そう……行くの…」 村から少し離れた所にある丘、その頂上に五つの人影があった。 大剣を背負った人影が、決意を込めた声で呟く。 「わたしは、この村を…この村の未来を守る」 フードをかぶった影が呟く。 「ボクは、仲間を守るために戦うよ」 闇に沈み込む漆黒の髪を持った影が、呟く。 「オレは、この、村の、子供たち、を、守る…」 背の高い影が呟く。 「この村には旨い酒がありますからね。それに支払いも済んでいませんし」 少し離れた所に立った影が、呟く。 「私は、可愛い弟のために戦う」 そして影達は、妖怪たちの待つ宵闇の中へ飛び込んでいく。それぞれの戦う理由を握り締めて…。 砂塵が風で吹き払われ、背中合わせの二人と、その周りを囲む妖怪たちが現れる。 「こんな所でところで、倒れるんじゃありませんよ」 つつ、と三蔵の、紫煙を燻らす口元に血が垂れる。 「イエッ、サー、三蔵も、やられ、るな、よ」 全身の至る所を朱に染めながら、頷く猪八戒。 その時、二人の足元が崩れる! 「流、砂! しかも、大き、い…!」 渦潮の様に流れる砂に、周囲の妖怪たちも次々と巻き込まれていく――。 足元に広がる流砂、その中で沙悟浄は静かに立っていた。 沈んでいく妖怪達、その急所を正確に刺して突いて…。 「げふぅ!」 「がはっ」 大鎌が自在に同心円を描く。 「な、貴様どうして立っていられ…るっ?!」 驚く牛頭人身の妖怪に大鎌を食らわせ、昏倒させる。 「河童の妖怪だからね…」 そう答えると、沙悟浄は砂の中に“潜った” まるで人間が水に飛び込むように、自然に。 そして、流砂に沈んだ妖怪達を窒息する前に引き上げていく。 「ボクは、今回誰にも死んで欲しくないんだ」 玉龍は、がつんと後頭部を殴られ気が遠のく。振り向くと、狼の頭に人の体の妖怪が棍棒を振り下ろしていた。 走馬灯のように、義弟の顔が脳裏によぎる。 私は… 『玉龍。兄い、さん、て呼んで、いい、か』 『いいよ。仲間だからね』 そうだ、私は… ダンッ、砂を蹴散らして踏みとどまる。 「私は、可愛い仲間の為にも、こんな所で倒れるわけには行かないんだ!」 サファイア色の瞳に、光が灯る。振り上げた鞭は妖怪を弾き飛ばした。 「三蔵タち、暴れテるネ…」 水虎は、倒れた妖怪を手際よく縛りながら、感嘆した声を漏らす。 決して殺さず、しかし急所をついて倒されている妖怪たち。 その手際は鮮やかと言って良いだろう。 「ン、眩シいネ。夜が明ケるのカ…」 目の上に手を翳して、差し込む陽光を防ぎながら、水虎は目を細めた。 一筋の陽光が差し込み、空を群青色に、地の砂を黄金色に輝かせる。 「終わ、った、のか」 砂を掻き分け、地上に出て座り込んでいる猪八戒。 「うん、終わったね」 大鎌を抱えて、砂上に立つ沙悟浄。 「おなか減ったー」 如意棒を放り出して、仰向け大の字になっている孫悟空。 「……」 傷だらけの体で、目を閉じて立っている玉龍。 三蔵は携帯を開き、どこかへ電話をかける。 「ああ、もしもし私ですが。村を襲った妖怪の処遇について――」 その後、水虎は子供たちを通じて大人に受け入れられ、幸せに暮らしているという。 村を襲った妖怪たちは、お釈迦様の元で徐々に更正している。 金角と銀角は、今も村のために頑張っているようだ。 「さ、行きましょうか」 「わたしおなか減ったー!」 「今食べたばかりでしょうに…」 そして、三蔵一行は再び天竺を目指す…。 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント